檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "Virtual Reality".ekeyword (精準) and year="109"
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本研究探討了現實環境和虛擬實境 (VR) 色外貌的差異,將實驗結果與CIECAM02和CAM16兩個色外貌模型的預測值做比較。藉由VR中不同參考白的配置對色外貌評價的影響,以探討VR色外貌的參考白定…
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許多公司都在競相開發虛擬現實 (VR),因為他們認為它具有巨大的工業潛力。然而,VR應用的加速並沒有帶來客戶體驗的發展。由眼睛衝突引起的疲勞,仍然成為 VR 用戶感到的一個自然問題。而實際上,這種情…
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隨著現今醫療環境的複雜性不斷增加,病人安全是醫療照護品質重要核心之一。過去研究指出,剛畢業的護理學生由於缺少實際經驗,往往在處理臨床問題時遭遇困難。使用模擬臨床情境是一種有用的教學方法,可增加學生對…
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VR作為一種新的敘事媒體,其特有的沉浸感可以讓觀者走進故事的世界「體驗」故事的發生,而不僅僅在「看」故事角色的演出。也因為其無景框及觀者主動參與的特性,許多導演紛紛嘗試並摸索全新的VR媒體敘事方式。…
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要將虛擬實境(Virtual Reality, VR)推廣至更多人使用,勢必得舒緩使用虛擬實境時會遭遇之限制。使虛擬實境使用族群增加緩慢的重要因素在於運行虛擬實境時,常需搭配其他硬體設備,追求即…
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Gravity Sketch軟體予以在VR沉浸式環境中,繪製、導入及導出3D物件,此種使用方式在造型設計創作中,提供較2D圖面繪製更直覺的立體感,與一般3D建模、製作物理模型相比,能更方便與快速的以…
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近年來虛擬實境(Virtual reality, VR)與擴增實境(Augmented reality, AR)的立體視覺、沉浸式體驗及視覺資訊接收的即時性獲得了普羅大眾與科技業的青睞,紛紛視其顯示…
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虛擬實境(VR)具有沈浸式及互動式的特性,在近幾年時常被使用在語言學習的口說能力訓練課程及研究當中,然而很少有研究將受試者聚焦在國小學生上,虛擬實境與口說表達意願(WTC)及學習自主性(Learni…